Nvidia, 3 Eylül’de DLSS 5 teknolojisini resmi olarak kullanıma sunacak. İlk aşamada bu özellik yalnızca GeForce RTX 50 serisi masaüstü ve dizüstü grafik kartlarında ve GeForce Now üzerinden erişilebilir olacak. DLSS 5’in ilk desteklediği oyun NBA 2K27 olacak; oyun içinde yapay zekâ, kaynak içeriğini geliştirerek görüntüleri daha gerçekçi hâle getirecek. Nvidia, teknolojiyi 2018’te piyasaya sürülen gerçek‑zaman ışın izleme sisteminden bu yana bilgisayar grafiklerinde gerçekleşen en büyük atılım olarak tanımlıyor.
Geliştiriciler, DLSS 5’in ne kadar değişiklik yapacağını ayrıntılı biçimde kontrol edebilecek. Değişiklikler yiyecek, çatal‑bıçak gibi metal eşyalar ve bitki örtüsü gibi unsurlara odaklanacak; karakter yüzleri ise korunarak değişikliklerin dışında bırakılabilecek. Mart ayında paylaşılan örneklerde bazı karakterlerin yüzlerinde önemli ölçüde değişiklikler görülmüş, özellikle Resident Evil Requiem’in Grace Ashcroft karakterinin görünümü eleştirilmişti. NBA 2K27’deki demosunda ise gölgeler ve eklenen dokular, oyuncuları yapay zekâ karikatürlerine dönüştürmek yerine daha gerçekçi bir görünüm sunuyor.
Performans açısından Nvidia, DLSS 5’in yaklaşık %50‑60 oranında maliyet oluşturduğunu tahmin ediyor. İlk demolar iki RTX 5090 gerektirirken, tek bir RTX 5060’ın da NBA 2K27’i 1080 p’de, ışın izleme ve DLSS 5 açıkken Ultra ayarlarla çalıştırabildiği iddia ediliyor. 6× Frame Generation özelliği, ekranda görülen her altı kare için yalnızca bir gerçek kare üretir ve bu iş için güçlü bir işlemci gerekir. The Verge henüz resmi sürümü test etmemiş olsa da, Shadow of the Tomb Raider’da kullanılan DLSS 5 modunun performansı yarıya düşürdüğünü rapor etmiş. Diğer oyunlara (EA Sports FC, Starfield, Hogwarts Legacy) DLSS 5 desteğinin ne zaman geleceği konusunda Nvidia henüz bilgi vermemiş.